דמקה
הכלים הבהירים שלך, ואת או אתה זזים ראשונים, במעלה הלוח. בחרו אחד מהכלים שלכם, ואז בחרו לאן הוא הולך. אכילה מותרת אבל אף פעם לא חובה; כלי שאכל ממשיך לאכול כל עוד הוא יכול. כלי שמגיע לשורה הרחוקה הופך למלך, וזה מסיים את המהלך.
הלוח
המחשב עוד לא זז.
המהלך האחרון של המחשב מסומן על הלוח: עיגול מקווקו במקום שבו הכלי שלו התחיל, מסגרת כפולה במקום שבו עצר, ו־× במקום שבו אכל אחד מהכלים שלך.
שום דבר לא נשמר: לא ניקוד, לא התקדמות, לא עוגיות. טוענים מחדש והמשחק מתחיל מההתחלה.
על המשחק
איך משחקים
- הלוח הוא שמונה משבצות על שמונה, ומשחקים רק על המשבצות הכהות. לכם 12 כלים בהירים למטה ואתם מתחילים; למחשב 12 כלים כהים למעלה.
- כלי רגיל זז משבצת אחת באלכסון קדימה, אל משבצת ריקה.
- כדי לאכול, קופצים באלכסון מעל כלי של היריב שצמוד לכלי שלכם, אל המשבצת הריקה שמאחוריו. הכלי שדילגו עליו יורד מהלוח. אחרי אכילה, אותו כלי ממשיך לאכול באותו מהלך כל עוד הוא יכול.
- כאן מותר לאכול, אבל אף פעם לא חובה. זה עדין יותר מהחוקים הרשמיים, שבהם אכילה שאפשר לבצע היא אכילה שחייבים לבצע.
- כלי שמגיע לשורה הרחוקה הופך למלך. מלך זז ואוכל משבצת אחת באלכסון, אחורה וגם קדימה. ההכתרה מסיימת את המהלך.
- מנצחים כשלמחשב לא נשארו כלים או מהלכים. המחשב מנצח באותה דרך.
מה משנות שלוש הרמות
- קלה
- המחשב משחק מהלך חוקי כלשהו באקראי.
- בינונית
- המחשב בוחר את האכילה הארוכה ביותר שיש לו. כשאין מה לאכול, הוא מעדיף מהלך שלא משאיר לכם מה לאכול.
- קשה
- המחשב מחשב כמה מהלכים קדימה, בכל פעם קצת יותר עמוק, עד שנגמרת מגבלת זמן קצרה, ומשחק את המהלך הטוב ביותר שמצא.
מקלדת וקוראי מסך
- Tab עובר בין 32 המשבצות הכהות. לוחצים Enter או רווח על אחד הכלים שלכם כדי לבחור אותו, ואז על משבצת כדי להזיז אותו אליה.
- השם של כל משבצת אומר את השורה, את העמודה ומה עומד עליה.
- המהלך האחרון של המחשב מסומן על הלוח וגם כתוב מתחתיו, כך שאפשר לקרוא אותו שוב בכל רגע.
עובדה משונה על המשחק
הדמקה פתורה. ב־2007 פרסם צוות בהובלת Jonathan Schaeffer מ־University of Alberta הוכחה, שחושבה מאז 1989, שלפי החוקים הסטנדרטיים המשחק תמיד נגמר בתיקו כששני הצדדים לא טועים.