◴ Oddly .

Главная Игры Шашки

Шашки

Вы играете светлыми шашками и ходите первым, снизу вверх. Выберите свою шашку, а затем клетку, куда она пойдёт. Бить можно, но не обязательно; но шашка, которая начала бить, бьёт дальше, пока может. Шашка, дошедшая до дальнего ряда, становится дамкой, и на этом ход заканчивается.

Уровень

Игровое поле

Компьютер ещё не ходил.

Последний ход компьютера отмечен на доске: пунктирный круг — откуда пошла его шашка, двойная рамка — где она остановилась, × — где компьютер взял вашу шашку.

Ничего не сохраняется: ни счёт, ни ход игры, ни файлы cookie. Перезагрузите страницу — и игра начнётся заново.

Об этой игре

Как играть

  1. Доска — восемь клеток на восемь, играют только на тёмных. У вас 12 светлых шашек внизу, и вы ходите первым; у компьютера 12 тёмных шашек вверху.
  2. Простая шашка ходит на одну клетку по диагонали вперёд, на пустую клетку.
  3. Чтобы взять шашку, перепрыгните по диагонали через соседнюю шашку противника на пустую клетку за ней. Взятая шашка уходит с доски. После взятия та же шашка продолжает бить в том же ходу, пока может.
  4. Здесь бить можно, но не обязательно. Это мягче официальных правил, где взятие, которое можно сделать, делать обязательно.
  5. Шашка, дошедшая до дальнего ряда, становится дамкой. Дамка ходит и бьёт на одну клетку по диагонали — и вперёд, и назад. Превращение в дамку завершает ход.
  6. Вы выигрываете, когда у компьютера не осталось шашек или ходов. Компьютер выигрывает так же.

Чем отличаются три уровня

Лёгкий
Компьютер делает любой допустимый ход наугад.
Средний
Компьютер выбирает самое длинное взятие. Если бить нечего, предпочитает ход, после которого вам нечего взять.
Сложный
Компьютер просчитывает несколько ходов вперёд, каждый раз чуть глубже, пока не истечёт короткий лимит времени, и делает лучший найденный ход.

Клавиатура и экранные чтецы

Странный факт об этой игре

Шашки решены. В 2007 году команда Джонатана Шеффера из Университета Альберты опубликовала доказательство, которое вычислялось с 1989 года: по стандартным правилам игра без ошибок с обеих сторон всегда заканчивается вничью.

Источник: Schaeffer et al., “Checkers Is Solved”, Science, 2007