Шашки
Вы играете светлыми шашками и ходите первым, снизу вверх. Выберите свою шашку, а затем клетку, куда она пойдёт. Бить можно, но не обязательно; но шашка, которая начала бить, бьёт дальше, пока может. Шашка, дошедшая до дальнего ряда, становится дамкой, и на этом ход заканчивается.
Игровое поле
Компьютер ещё не ходил.
Последний ход компьютера отмечен на доске: пунктирный круг — откуда пошла его шашка, двойная рамка — где она остановилась, × — где компьютер взял вашу шашку.
Ничего не сохраняется: ни счёт, ни ход игры, ни файлы cookie. Перезагрузите страницу — и игра начнётся заново.
Об этой игре
Как играть
- Доска — восемь клеток на восемь, играют только на тёмных. У вас 12 светлых шашек внизу, и вы ходите первым; у компьютера 12 тёмных шашек вверху.
- Простая шашка ходит на одну клетку по диагонали вперёд, на пустую клетку.
- Чтобы взять шашку, перепрыгните по диагонали через соседнюю шашку противника на пустую клетку за ней. Взятая шашка уходит с доски. После взятия та же шашка продолжает бить в том же ходу, пока может.
- Здесь бить можно, но не обязательно. Это мягче официальных правил, где взятие, которое можно сделать, делать обязательно.
- Шашка, дошедшая до дальнего ряда, становится дамкой. Дамка ходит и бьёт на одну клетку по диагонали — и вперёд, и назад. Превращение в дамку завершает ход.
- Вы выигрываете, когда у компьютера не осталось шашек или ходов. Компьютер выигрывает так же.
Чем отличаются три уровня
- Лёгкий
- Компьютер делает любой допустимый ход наугад.
- Средний
- Компьютер выбирает самое длинное взятие. Если бить нечего, предпочитает ход, после которого вам нечего взять.
- Сложный
- Компьютер просчитывает несколько ходов вперёд, каждый раз чуть глубже, пока не истечёт короткий лимит времени, и делает лучший найденный ход.
Клавиатура и экранные чтецы
- Tab переходит между 32 тёмными клетками. Нажмите Enter или пробел на своей шашке, чтобы выбрать её, затем на клетке, куда она пойдёт.
- Имя каждой клетки называет строку, столбец и то, что на ней стоит.
- Последний ход компьютера отмечен на доске и записан под ней, так что его можно перечитать в любой момент.
Странный факт об этой игре
Шашки решены. В 2007 году команда Джонатана Шеффера из Университета Альберты опубликовала доказательство, которое вычислялось с 1989 года: по стандартным правилам игра без ошибок с обеих сторон всегда заканчивается вничью.
Источник: Schaeffer et al., “Checkers Is Solved”, Science, 2007