Damas
TĂş llevas las fichas claras y empiezas, subiendo por el tablero. Elige una de tus fichas y despuĂ©s la casilla a la que va. Capturar está permitido pero nunca es obligatorio; eso sĂ, una ficha que ha capturado sigue capturando mientras pueda. Una ficha que llega a la Ăşltima fila se corona, y ahĂ termina la jugada.
El tablero
El ordenador todavĂa no ha movido.
La Ăşltima jugada del ordenador se marca en el tablero: un cĂrculo discontinuo donde empezĂł su ficha, un marco doble donde se detuvo y una Ă— donde capturĂł una de tus fichas.
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Sobre este juego
CĂłmo se juega
- El tablero tiene ocho casillas por ocho, y solo se usan las oscuras. Tienes 12 fichas claras abajo y empiezas tĂş; el ordenador tiene 12 fichas oscuras arriba.
- Una ficha normal avanza una casilla en diagonal, a una casilla vacĂa.
- Para capturar, salta en diagonal sobre una ficha rival que estĂ© al lado de la tuya, hasta la casilla vacĂa de detrás. La ficha saltada sale del tablero. Tras una captura, la misma ficha sigue capturando en la misma jugada mientras pueda.
- Aquà capturar está permitido, pero nunca es obligatorio. Es más amable que el reglamento oficial, donde una captura que puedes hacer es una captura que debes hacer.
- Una ficha que llega a la última fila se convierte en dama. La dama mueve y captura una casilla en diagonal, hacia atrás y hacia delante. Coronar termina la jugada.
- Ganas cuando al ordenador no le quedan fichas o jugadas. El ordenador gana del mismo modo.
Qué cambian los tres niveles
- Fácil
- El ordenador hace cualquier jugada válida al azar.
- Medio
- El ordenador hace la captura más larga que tenga. Sin capturas, prefiere una jugada que no te deje nada que capturar.
- DifĂcil
- El ordenador calcula varias jugadas por delante, cada vez un poco más lejos, hasta que se acaba un breve lĂmite de tiempo, y juega la mejor que ha encontrado.
Teclado y lectores de pantalla
- Tab se mueve entre las 32 casillas oscuras. Pulsa Intro o Espacio sobre una de tus fichas para elegirla y luego sobre una casilla para moverla allĂ.
- El nombre de cada casilla da su fila, su columna y lo que hay en ella.
- La última jugada del ordenador se marca en el tablero y también se escribe debajo, para que puedas releerla cuando quieras.
Un dato curioso sobre este juego
Las damas están resueltas. En 2007 un equipo dirigido por Jonathan Schaeffer, de la Universidad de Alberta, publicó una demostración, calculada desde 1989, de que con las reglas estándar la partida siempre termina en tablas si ningún jugador se equivoca.
Fuente: Schaeffer et al., “Checkers Is Solved”, Science, 2007