Sudoku
Un pasatiempo nuevo cada vez que abres la pĂĄgina o pulsas «Pasatiempo nuevo». Ve a una casilla y escribe un nĂșmero del 1 al 9, o pulsa una casilla y luego un botĂłn de nĂșmero. La tecla de retroceso vacĂa la casilla.
La cuadrĂcula
NĂșmeros
No se guarda nada: ni puntuaciones, ni partidas, ni cookies. Recarga la pĂĄgina y el juego empieza de nuevo.
Sobre este juego
CĂłmo se juega
- La cuadrĂcula tiene nueve casillas por nueve, dividida en nueve cajas de tres por tres. Algunos nĂșmeros vienen dados al principio.
- Rellena cada casilla vacĂa con un nĂșmero del 1 al 9, de modo que cada fila, cada columna y cada caja tenga cada nĂșmero exactamente una vez.
- Cada pasatiempo de aquĂ tiene exactamente una soluciĂłn, asĂ que siempre hay una sola respuesta correcta.
- Pulsa Comprobar cuando quieras: cuenta las casillas vacĂas y marca con un contorno discontinuo cada casilla que no coincide con la soluciĂłn. Borrar mis respuestas quita tus nĂșmeros y deja los dados. Pasatiempo nuevo crea otro.
Qué cambian los tres niveles
- FĂĄcil
- Vienen dados unos 40 nĂșmeros, y cada casilla se puede hallar con el paso mĂĄs sencillo: una casilla donde solo cabe un nĂșmero, o un nĂșmero que solo cabe en una casilla de una fila, columna o caja.
- Medio
- Vienen dados unos 32 nĂșmeros.
- DifĂcil
- Tan pocos nĂșmeros como permite el pasatiempo sin dejar de tener una sola soluciĂłn: normalmente entre 24 y 28.
Teclado y lectores de pantalla
- Tab llega a todas las casillas. Escribe un nĂșmero del 1 al 9 para rellenarla; Retroceso, Supr o 0 la vacĂan.
- O pulsa una casilla y luego uno de los botones de nĂșmero bajo la cuadrĂcula. Borrar vacĂa la casilla.
- El nombre de cada casilla da su fila, su columna y su nĂșmero, y dice si el nĂșmero venĂa dado o es tuyo. Cada cambio se lee desde la lĂnea bajo la cuadrĂcula.
Un dato curioso sobre este juego
Un sudoku necesita al menos 17 nĂșmeros dados para tener una sola soluciĂłn. En 2012 Gary McGuire, Bastian Tugemann y Gilles Civario lo demostraron con una bĂșsqueda exhaustiva por ordenador que no encontrĂł ningĂșn pasatiempo de 16 nĂșmeros con respuesta Ășnica.
Fuente: McGuire, Tugemann and Civario, âThere is no 16-Clue Sudokuâ, 2012