◮ Oddly .

Inicio Juegos Sudoku

Sudoku

Un pasatiempo nuevo cada vez que abres la pĂĄgina o pulsas «Pasatiempo nuevo». Ve a una casilla y escribe un nĂșmero del 1 al 9, o pulsa una casilla y luego un botĂłn de nĂșmero. La tecla de retroceso vacĂ­a la casilla.

Nivel

La cuadrĂ­cula

NĂșmeros

No se guarda nada: ni puntuaciones, ni partidas, ni cookies. Recarga la pĂĄgina y el juego empieza de nuevo.

Sobre este juego

CĂłmo se juega

  1. La cuadrĂ­cula tiene nueve casillas por nueve, dividida en nueve cajas de tres por tres. Algunos nĂșmeros vienen dados al principio.
  2. Rellena cada casilla vacĂ­a con un nĂșmero del 1 al 9, de modo que cada fila, cada columna y cada caja tenga cada nĂșmero exactamente una vez.
  3. Cada pasatiempo de aquĂ­ tiene exactamente una soluciĂłn, asĂ­ que siempre hay una sola respuesta correcta.
  4. Pulsa Comprobar cuando quieras: cuenta las casillas vacĂ­as y marca con un contorno discontinuo cada casilla que no coincide con la soluciĂłn. Borrar mis respuestas quita tus nĂșmeros y deja los dados. Pasatiempo nuevo crea otro.

Qué cambian los tres niveles

FĂĄcil
Vienen dados unos 40 nĂșmeros, y cada casilla se puede hallar con el paso mĂĄs sencillo: una casilla donde solo cabe un nĂșmero, o un nĂșmero que solo cabe en una casilla de una fila, columna o caja.
Medio
Vienen dados unos 32 nĂșmeros.
DifĂ­cil
Tan pocos nĂșmeros como permite el pasatiempo sin dejar de tener una sola soluciĂłn: normalmente entre 24 y 28.

Teclado y lectores de pantalla

Un dato curioso sobre este juego

Un sudoku necesita al menos 17 nĂșmeros dados para tener una sola soluciĂłn. En 2012 Gary McGuire, Bastian Tugemann y Gilles Civario lo demostraron con una bĂșsqueda exhaustiva por ordenador que no encontrĂł ningĂșn pasatiempo de 16 nĂșmeros con respuesta Ășnica.

Fuente: McGuire, Tugemann and Civario, “There is no 16-Clue Sudoku”, 2012