Tres en raya
Tú juegas con las X y empiezas; el ordenador juega con las O. Muévete entre casillas con el tabulador y juega una con Intro o la barra espaciadora.
El tablero
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Sobre este juego
CĂłmo se juega
- El tablero tiene tres casillas por tres. TĂş eres la X y siempre empiezas; el ordenador es la O.
- Por turnos, cada uno pone una marca en una casilla vacĂa. Una casilla ocupada sigue ocupada.
- Gana quien primero ponga tres marcas en lĂnea: en horizontal, en vertical o en diagonal.
- Si las nueve casillas se llenan sin ninguna lĂnea de tres, es empate. Pulsa Partida nueva para volver a jugar.
Qué cambian los tres niveles
- Fácil
- El ordenador elige cualquier casilla libre al azar. DeberĂas ganar casi siempre.
- Medio
- El ordenador gana si ve cómo y bloquea tu jugada cuando hace falta; si no, prefiere el centro, luego una esquina, luego un lado. Quien juega con cuidado siempre puede empatar, y quien está atento puede ganar.
- DifĂcil
- Antes de cada jugada, el ordenador revisa todas las formas en que puede seguir la partida. Nunca pierde: lo mejor que puedes conseguir es un empate.
Teclado y lectores de pantalla
- Tab y Mayús+Tab se mueven entre las nueve casillas. Intro o Espacio juega la casilla en la que estás.
- Cada casilla tiene un nombre que dice dĂłnde está y quĂ© contiene, por ejemplo «Fila 2, columna 3: vacĂa». Las casillas ocupadas siguen en el orden de Tab, para que puedas revisarlas.
- Tus jugadas, las respuestas del ordenador y el resultado se leen desde la lĂnea bajo el tablero. La lĂnea ganadora se marca con la forma, no solo con el color.
Un dato curioso sobre este juego
El tres en raya fue uno de los primeros videojuegos de la historia. En 1952 Sandy Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge, escribiĂł OXO para el ordenador EDSAC. Se elegĂa la casilla con un disco de telĂ©fono, y la máquina podĂa jugar una partida perfecta.
Fuente: Wikipedia: OXO (video game)