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Tres en raya

Tú juegas con las X y empiezas; el ordenador juega con las O. Muévete entre casillas con el tabulador y juega una con Intro o la barra espaciadora.

Nivel

El tablero

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Sobre este juego

CĂłmo se juega

  1. El tablero tiene tres casillas por tres. TĂş eres la X y siempre empiezas; el ordenador es la O.
  2. Por turnos, cada uno pone una marca en una casilla vacĂ­a. Una casilla ocupada sigue ocupada.
  3. Gana quien primero ponga tres marcas en lĂ­nea: en horizontal, en vertical o en diagonal.
  4. Si las nueve casillas se llenan sin ninguna lĂ­nea de tres, es empate. Pulsa Partida nueva para volver a jugar.

Qué cambian los tres niveles

Fácil
El ordenador elige cualquier casilla libre al azar. DeberĂ­as ganar casi siempre.
Medio
El ordenador gana si ve cómo y bloquea tu jugada cuando hace falta; si no, prefiere el centro, luego una esquina, luego un lado. Quien juega con cuidado siempre puede empatar, y quien está atento puede ganar.
DifĂ­cil
Antes de cada jugada, el ordenador revisa todas las formas en que puede seguir la partida. Nunca pierde: lo mejor que puedes conseguir es un empate.

Teclado y lectores de pantalla

Un dato curioso sobre este juego

El tres en raya fue uno de los primeros videojuegos de la historia. En 1952 Sandy Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge, escribió OXO para el ordenador EDSAC. Se elegía la casilla con un disco de teléfono, y la máquina podía jugar una partida perfecta.

Fuente: Wikipedia: OXO (video game)